分享、学习、提高
2007/01/03 21:38
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Ctrl+A一下,就发现了。

很早以前就看到了,今天在看本机的图片时发现,传上来给大家看看。
就是不知道它是怎么做出来的!
2007/01/03 21:31
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地址:http://www.octagate.com/service/SiteTimer/

在URL of Site to Time后面的框中输如你要测试的网站就行了。

页面采用了Ajax,不用刷新页面,即能逐步的显示出测试结果。

官方说明:

About SiteTimer
Web Monitor allows you to monitor how long it takes for a user to download one or more of your web site pages.
2007/01/03 11:41
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市场分析

首先,我计算了贸易马车的移动速度。没有研究的贸易马车速
度精确的为1.0 格/秒,研究之后速度达到1.5格/秒。 高地不影响速度。
这个论坛上有人指出贸易马车移动的距离越远越好,我认为这
是绝对正确的。除了西班牙,对于所有的文明,有下面的这个表格:
距离 利润 黄金/格 OGR PGR
40 8 0.2 0.15 0.14
80 23 0.29 0.22 0.20
120 44 0.37 0.28 0.26
160 73 0.46 0.34 0.33

50 11 0.22 0.17 0.16
100 32 0.32 0.24 0.23
150 66 0.44 0.33 0.31
200 107 0.54 0.40 0.38
232 134 0.58 0.43 0.41
2007/01/03 11:21
   弓箭手
1)不列颠
2)拜占庭/中国/日本/高丽/玛雅/撒拉逊/维京
3)蒙古
4)阿兹特克
5)土耳其
6)匈奴
7)波斯
8)哥特
9)条顿
10)凯尔特/法兰克
11)西班牙
2007/01/03 11:16
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1,村民对建筑物的攻击力一览
(根据对手所处时代分类,由低到高排列,可以看到随着时代的进步,某些建筑物的防御力也得到加强)

黑暗时代
木栅栏+1
步兵营/哨所/居住房+3
箭塔+5

封建时代
木栅栏+1
步兵营/靶场/居住房+2
哨所+3
箭塔+5

城堡时代
木栅栏/步兵营/靶场/居住房+1
哨所+3
箭塔+5
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