经常玩的游戏就是它了,最常玩的版本是1.0C。
2007/09/20 23:04
比赛规则:
一、比赛在网络上进行,采用帝国时代征服者1.0c版本。具体设置如下:
游戏地图:根据比赛要求选择,陆地游牧地图(LN)必须使用组委会提供下载的地图
资源:标准
人口:200
地图尺寸:1v1为微型二人地图,2v2为四人地图,3v3为六人地图
显示地图:标准
开始年代:黑暗时代
胜利条件:征服
游戏速度:正常
组队集中:是
锁定组队:是
完整科技:否
作弊模式:否
锁定速度:是
游戏录象:是
民族:自选 。所有多人地图比赛中,盟友之间的民族不得相同。
陆地游牧(LN)补充规定:每个玩家的第一个建筑必须是伐木厂,第二个建筑必须是TC。在本方第一个TC建立之前不允许围对方的伐木场和正在建造的TC,不允许偷、杀对方的羊,不允许攻击对方农民。如果出现上述的情况,那么将被视为犯规,受到损害的一方可以提出重新开始游戏,受益方必须接受这个要求,不得拒绝。如果受害方没有提出重新开始的要求,游戏可以继续。如果同一个站队2次犯规,那么该站队该局比赛将被判负。如果出现开局农民卡住不能移动,或者出现TC对射的情况,受害队员可以提出比赛重新开始,其他参赛者必须同意这一要求,不得拒绝。如果无人提出重新开始的要求,那么比赛可以继续进行。不得以找不到资源为由要求比赛重新开始。不得以欺骗手段要求比赛重新开始,否则视同作弊处理!
来源:浩方对战平台
一、比赛在网络上进行,采用帝国时代征服者1.0c版本。具体设置如下:
游戏地图:根据比赛要求选择,陆地游牧地图(LN)必须使用组委会提供下载的地图
资源:标准
人口:200
地图尺寸:1v1为微型二人地图,2v2为四人地图,3v3为六人地图
显示地图:标准
开始年代:黑暗时代
胜利条件:征服
游戏速度:正常
组队集中:是
锁定组队:是
完整科技:否
作弊模式:否
锁定速度:是
游戏录象:是
民族:自选 。所有多人地图比赛中,盟友之间的民族不得相同。
陆地游牧(LN)补充规定:每个玩家的第一个建筑必须是伐木厂,第二个建筑必须是TC。在本方第一个TC建立之前不允许围对方的伐木场和正在建造的TC,不允许偷、杀对方的羊,不允许攻击对方农民。如果出现上述的情况,那么将被视为犯规,受到损害的一方可以提出重新开始游戏,受益方必须接受这个要求,不得拒绝。如果受害方没有提出重新开始的要求,游戏可以继续。如果同一个站队2次犯规,那么该站队该局比赛将被判负。如果出现开局农民卡住不能移动,或者出现TC对射的情况,受害队员可以提出比赛重新开始,其他参赛者必须同意这一要求,不得拒绝。如果无人提出重新开始的要求,那么比赛可以继续进行。不得以找不到资源为由要求比赛重新开始。不得以欺骗手段要求比赛重新开始,否则视同作弊处理!
来源:浩方对战平台
2007/09/20 21:50
最近我和公司一伙人开始玩游牧和LN。
LN地图需要单独下载,找了好一会儿才找到。顺便提供一下下载。
下载文件
下载后解压到帝国的random目录,在游戏设置时,在"地图类型"那选择"定制",就能在"位置"的下拉列表中找到"LAND NOMAD(fixed)",这个就是简称为LN的地图了:)
LN地图需要单独下载,找了好一会儿才找到。顺便提供一下下载。
下载文件 下载后解压到帝国的random目录,在游戏设置时,在"地图类型"那选择"定制",就能在"位置"的下拉列表中找到"LAND NOMAD(fixed)",这个就是简称为LN的地图了:)
2007/06/13 20:55
现在打 LN 的人多了,水平也显得参差不齐,今儿被人 BL 过,闲得无事,再费费嘴皮子说一说我个人在这个地图上打法的理解。
相信很多人都有遇到这件事:进了局后很人会要求换地图,因为 LN 的地图真的很多,其实说到底都差不多,只是在资源上有一些差别而已。我点了一下,我的机器里有 22 张 LN 的地图,但分来分去,就两个系列,一种是 LAND NOMAD(fixed) ,还有一种是 LAND NOMAD(rifix) ,后一张还有一些带数字的编号。这两种相比之下, rifix 比 fixed 的资源要丰富的多,开局杀五六只猪都属于正常情况,有时能杀到更多的猪,并且金子也很多。而 fixed 这种图通常情况下只能杀到四只猪,衰的时候一只都没有。
LN 的开局选点很重要。资源在地图上的分布一般情况都是呈“米”字型分布在地图的八个角,开局位置选的太中间总是很穷,并且第一个被打的也肯定是你。如果是多人局,开始的时候可以在地图上看到同盟初始的三个农民中其中一个农民的出生位置,也就是会看到一个光圈,这时选点的正确方式应该是拉着三个农民顺着光圈的方向朝边上走。这样选点的方式也许不一定会是你三个农民的中心位置,但是却能保证你离同盟不会太远,而且在边上也会有一定的资源。
相信很多人都有遇到这件事:进了局后很人会要求换地图,因为 LN 的地图真的很多,其实说到底都差不多,只是在资源上有一些差别而已。我点了一下,我的机器里有 22 张 LN 的地图,但分来分去,就两个系列,一种是 LAND NOMAD(fixed) ,还有一种是 LAND NOMAD(rifix) ,后一张还有一些带数字的编号。这两种相比之下, rifix 比 fixed 的资源要丰富的多,开局杀五六只猪都属于正常情况,有时能杀到更多的猪,并且金子也很多。而 fixed 这种图通常情况下只能杀到四只猪,衰的时候一只都没有。
LN 的开局选点很重要。资源在地图上的分布一般情况都是呈“米”字型分布在地图的八个角,开局位置选的太中间总是很穷,并且第一个被打的也肯定是你。如果是多人局,开始的时候可以在地图上看到同盟初始的三个农民中其中一个农民的出生位置,也就是会看到一个光圈,这时选点的正确方式应该是拉着三个农民顺着光圈的方向朝边上走。这样选点的方式也许不一定会是你三个农民的中心位置,但是却能保证你离同盟不会太远,而且在边上也会有一定的资源。
2007/06/12 07:02
一:最重要的,贸易.
贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易点角落给占上,有骆驼的上骆驼,有游侠上游侠,并在最短的时间内造上市场+城堡.只有贸易稳定了,才能在后期充分发挥民族的特点,才不会因为金子的原因束手束脚.石头多的,不要把石头全部糟蹋在前线,有些地方修点军营或者攻城器械就足够了,城堡要修一部分在后方的贸易线,而能同时围一下的话是最好不过的.做这些只需要10几秒的时间,但确是对胜负起着至关重要的作用.
修市场一定要靠里靠底线修,不要把市场修在外面,有时候可能你稍微靠外了一点,你的贸易车就绕着外面开始跑,而一旦前线暂时不稳定,可能你的贸易车就暴露在敌军的火力之下了.
修市场不是为了你自己,而是为了你同盟.也许你的民族对市场不太需求,但你的同盟也许没有市场便持续不了太长的时间.
二:学会发消息,常发消息.
3V3不是单挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含义,要尽量的给与答复.打上1或者=,告诉同盟你已经准备去做了.以下几种情况需要你及时向同盟通知:
1:自己对面出现了两家的军队来攻击自己.无论自己能否坚守,都要向同盟发消息,不要因一时的大意而导致严重的后果,同盟会根据自己的判断出多少兵帮助你的.
2:建贸易需要向同盟发消息.提醒同盟早建贸易,也许有时候同盟会因为战事而忽略了这点,提示一下,会有好处的.
3:半路发现敌军的偷袭部队:如果你来不及阻挡,就让你的骑兵就跟着这些部队同时多发消息,告诉同盟根据偷袭的兵种与兵力做好防御准备.
4:支持不住要提前发消息.
5:进攻前需要同盟的配合的一定要发消息.尤其是在波斯与重头的配合.
6:觉得重要的地方,同盟应该去占领但是没有去的时候要在那里发消息.
7:多看贸易线,一旦发现骚扰要早发消息,离的最近的负责清理.
8:需要某种兵种直接发消息给同盟.
9:需要某种资源,早发消息给同盟.
三:资源储备.
除了木材,不要让任何一项资源超过2000.如果某项资源直线上升,而又消耗不完,就给同盟,如果同盟也不需要,就要考虑杀点MM来增强军事了.同盟间的资源一定要配合好.多交流.资源不够不要不好意思伸手要,否则你的同盟会因为你的不好意思而在随后的时间里消耗更多的资源.
四:民族组合及配合.
基本的民族组合:
快攻民族组合:匈奴+哥特+玛雅(西班牙).玛雅匈奴负责给哥特粮食(MY最好在5000左右,HUNS3000),玛雅与哥特负责给匈奴金子(2000-3000之间).西班牙负责修炮楼切割或者防御阵地.开局阶段一定要快下一家或者占领三个贸易角,凭借后期的经济优势取得胜利.
快攻民族配合:攻击应该以HUNS或哥特为主攻方向.而两个民族如果能挨着最好.MY如果在中间,应该倾力帮助进攻对手防御最弱的那家.如果MY在边上,一定要以疯狂的功进攻压制住自己的对手,千万不要抛弃自己的对手而去三快一:相信自己的同盟,哥特加HUNS,足够快掉任何一家慢的民族.三个民族应该在最短时间内爆满自己的各自人口上限.同时利用经济优势摧垮对手.
攻城攻击,前期应以打包机为主而不是以冲车为主,因为这个东西可以去打你的游侠与步兵够不到的重投.而且对于掉城堡炮楼,是最合适不过的了.冲车更适合在打出缺口后使用.
慢族民族配合:黄金组合之一:蒙古+萨拉+西.
中心战术思想:西班牙+蒙古负责切割骚扰.萨拉+西负责防御.蒙古+萨拉负责推进.
此组合进可攻,退可守,理论上说可以对付任何民族的组合,包括快攻民族也有自己的优势.在对待快攻的民族因为有西班牙的存在,很容易通过大规模的炮楼帮同盟守住阵地.而一旦可以处重投,在炮楼的防御范围内,可以快速的站稳脚跟反击对手.
黄金组合之二:蒙古+波斯+西.
中心战术思想:蒙古辅助波斯推进.西班牙帮助固守阵地同时切割骚扰.蒙古自己可攻可守.
此组合优点在于攻击上来说比第一黄金组合要强,但是就防御上来说,没有第一组合强.而波斯的机动性是最大的限制,碰见同盟吃紧以后,不能在第一时间赶到是其最大的弊端.
黄金组合之三:蒙古+凯尔特+西.
相对于第一组合,换掉了萨拉而用了凯尔特,并非说萨拉不如凯尔特,而是这个组合在于第二组合作战的时候,便显得相对吃亏了.没有一个民族可以单独对波斯作战是这个组合的劣势,同时对于快攻民族这个组合也没有最好的 防御.但是除了第二组合外,这个组合仍旧是可以与非快攻组合的任意组合决一高下.
其他常见组合不再列举.
以下列举几种常见的组合弊端及组合经验.
对手是快攻民族,已方不应出现波斯超慢族.因为如果波斯在中间,即时有很高的攻击,但是面对HUNS加哥特的出兵优势,同盟可能坚持不到波斯战象的到来.
已方有慢族,对手没快族,应避免使用哥特或者HUNS两个快攻民族.MY可以作为考虑.
对方民族有波斯,己方坚决不使用MY.因为一队的波斯的到来就可能终止玛雅全军建立起来的局部优势.
对手民族有波斯,如果自己一方没有波斯,那么必须具备西班牙+萨拉,否则任何民族的组合不足以阻挡波斯+重投的攻击.
五:大局观与建筑布局.
我个人相信,以后建筑的布局也会逐渐在DM里成为一道亮丽的风景线.一个好的布局,不仅仅是美观,更重要的是通过自己的思考预见将来可能出现的情况.如果你提前修的建筑被对手的大军推平了,你应该感到高兴,因为你它给你赢来了防御的时间.相反,你在自己家门口修了N多炮楼,但是却发现最后一无是处,对手根本没来打你,便说明你的对资源和时间进行了浪费.尽可能多的去预测对手可能经过的道路,然后通过修筑建筑占领那里,即使不出兵,那也可以算作你的外围防线.而如果战事需要,那就是你的军队的济补线.而当你或者你同盟的建筑布满了己方的外围阵地时,如果对手没有做同样的事,就会疲于奔命.而这也是为什么中手打局多在两边交战,而高手打局会满盘交战的原因.
就具体的来说,多起TC是最好的办法.因为有了TC就可以随时起上需要的建筑.军事建筑不应该仅仅起在自己的前线,对同盟的支持也是同样重要的.有游侠的在同盟的战线附近修点马厩,有重投的在同盟家修点重投,无论对于进攻还是防守,都会产生很大的作用.
最后补充一些对西班牙作战的经验:
简单点说,所有的民族,尽量避免把主攻方向定为西班牙.这不是说你的民族对西班牙没有优势,或者说惧怕西班牙,而是在任何时候,把主力拉去打炮楼,都是一种浪费.你的同盟可能因此遭受2V1或者3V2,而你却在掉炮楼!即使你推进了很长的距离,但是你会发现,你面前的炮楼是如此之多,一个接着一个,你所取得的胜利与你的付出的精力已不成正比了.所以你尽可以给西班牙造就一种压力,但是别真的去把这种压力变成现实.如果迫不得已,必须面对西班牙的话,那就绕道,去西班牙的侧面掉炮楼,起码西班牙要重新修建一群炮楼浪费点石头.
最好的办法,在自己的外围修点缓冲的建筑,把自己与同盟之间的空隙弥补好防止西班牙渗透(最重要),然后移师主力帮同盟打对手的非炮楼民族-----尽管让西班牙先来打自己,如果西班牙开始就这么打算的话.
打西班牙最好的时机在战局稳定下来以后:任何一个民族都不比西班牙这个民族的军事弱.
而使用西班牙,就是让对手把时间跟军备浪费在你一个又一个的炮楼与少量的垃圾或者游侠上面.而自己却在满盘的修炮楼,在任何一个对手疏忽的地方渗透攻击.
尽量避免出现边上一家被对面单条高手快攻的局面.以后我们该打打配合了.边上的,俺怎么打都觉得开局出游侠或者爆骆驼是比较稳妥的打法.蒙古对蒙古快攻的话,骆驼多的一方优势是十分明显的,甚至可以砍到蒙古出不了大规模的重投的局面~中间的小马,应该辅助边上教强的同盟去进攻,这样我想更容易确定优势.
分在两旁的都要随时压制着对家打,不能让对着自己的敌方有多余的控制时间和兵力去帮助同盟(对手实力差不多的情况下,要是对家比自己强很多,那就根本不用说了,只会拖同盟后腿),这样的话两边一定都会出现紧张时刻,这时就要看中间的一家出什么种类的兵帮哪边比较快速和容易先帮哪边在一边取得优势了。 比如中间的主力兵力帮左边一方能快速的打下左边一家敌人,而右边同盟一家顶着敌人两家还只是稍微失利的情况下,这种局面应该是稳抄胜算了吧。
我没有说得太详细的时间(我还要打局呢,11),只是主要表达这几点意见
1 3v3是把自己3家看成一家,谁的思维都不能在作战的时候空闲,你空几秒,就相当于己方都闲了几秒,一定会有地方吃亏,只有3人都不停的在打击敌人,才是取胜关键
2 你一家给对方的压力越大,同盟取得胜利的时间就越越短,不要让对手喘息
贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易点角落给占上,有骆驼的上骆驼,有游侠上游侠,并在最短的时间内造上市场+城堡.只有贸易稳定了,才能在后期充分发挥民族的特点,才不会因为金子的原因束手束脚.石头多的,不要把石头全部糟蹋在前线,有些地方修点军营或者攻城器械就足够了,城堡要修一部分在后方的贸易线,而能同时围一下的话是最好不过的.做这些只需要10几秒的时间,但确是对胜负起着至关重要的作用.
修市场一定要靠里靠底线修,不要把市场修在外面,有时候可能你稍微靠外了一点,你的贸易车就绕着外面开始跑,而一旦前线暂时不稳定,可能你的贸易车就暴露在敌军的火力之下了.
修市场不是为了你自己,而是为了你同盟.也许你的民族对市场不太需求,但你的同盟也许没有市场便持续不了太长的时间.
二:学会发消息,常发消息.
3V3不是单挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含义,要尽量的给与答复.打上1或者=,告诉同盟你已经准备去做了.以下几种情况需要你及时向同盟通知:
1:自己对面出现了两家的军队来攻击自己.无论自己能否坚守,都要向同盟发消息,不要因一时的大意而导致严重的后果,同盟会根据自己的判断出多少兵帮助你的.
2:建贸易需要向同盟发消息.提醒同盟早建贸易,也许有时候同盟会因为战事而忽略了这点,提示一下,会有好处的.
3:半路发现敌军的偷袭部队:如果你来不及阻挡,就让你的骑兵就跟着这些部队同时多发消息,告诉同盟根据偷袭的兵种与兵力做好防御准备.
4:支持不住要提前发消息.
5:进攻前需要同盟的配合的一定要发消息.尤其是在波斯与重头的配合.
6:觉得重要的地方,同盟应该去占领但是没有去的时候要在那里发消息.
7:多看贸易线,一旦发现骚扰要早发消息,离的最近的负责清理.
8:需要某种兵种直接发消息给同盟.
9:需要某种资源,早发消息给同盟.
三:资源储备.
除了木材,不要让任何一项资源超过2000.如果某项资源直线上升,而又消耗不完,就给同盟,如果同盟也不需要,就要考虑杀点MM来增强军事了.同盟间的资源一定要配合好.多交流.资源不够不要不好意思伸手要,否则你的同盟会因为你的不好意思而在随后的时间里消耗更多的资源.
四:民族组合及配合.
基本的民族组合:
快攻民族组合:匈奴+哥特+玛雅(西班牙).玛雅匈奴负责给哥特粮食(MY最好在5000左右,HUNS3000),玛雅与哥特负责给匈奴金子(2000-3000之间).西班牙负责修炮楼切割或者防御阵地.开局阶段一定要快下一家或者占领三个贸易角,凭借后期的经济优势取得胜利.
快攻民族配合:攻击应该以HUNS或哥特为主攻方向.而两个民族如果能挨着最好.MY如果在中间,应该倾力帮助进攻对手防御最弱的那家.如果MY在边上,一定要以疯狂的功进攻压制住自己的对手,千万不要抛弃自己的对手而去三快一:相信自己的同盟,哥特加HUNS,足够快掉任何一家慢的民族.三个民族应该在最短时间内爆满自己的各自人口上限.同时利用经济优势摧垮对手.
攻城攻击,前期应以打包机为主而不是以冲车为主,因为这个东西可以去打你的游侠与步兵够不到的重投.而且对于掉城堡炮楼,是最合适不过的了.冲车更适合在打出缺口后使用.
慢族民族配合:黄金组合之一:蒙古+萨拉+西.
中心战术思想:西班牙+蒙古负责切割骚扰.萨拉+西负责防御.蒙古+萨拉负责推进.
此组合进可攻,退可守,理论上说可以对付任何民族的组合,包括快攻民族也有自己的优势.在对待快攻的民族因为有西班牙的存在,很容易通过大规模的炮楼帮同盟守住阵地.而一旦可以处重投,在炮楼的防御范围内,可以快速的站稳脚跟反击对手.
黄金组合之二:蒙古+波斯+西.
中心战术思想:蒙古辅助波斯推进.西班牙帮助固守阵地同时切割骚扰.蒙古自己可攻可守.
此组合优点在于攻击上来说比第一黄金组合要强,但是就防御上来说,没有第一组合强.而波斯的机动性是最大的限制,碰见同盟吃紧以后,不能在第一时间赶到是其最大的弊端.
黄金组合之三:蒙古+凯尔特+西.
相对于第一组合,换掉了萨拉而用了凯尔特,并非说萨拉不如凯尔特,而是这个组合在于第二组合作战的时候,便显得相对吃亏了.没有一个民族可以单独对波斯作战是这个组合的劣势,同时对于快攻民族这个组合也没有最好的 防御.但是除了第二组合外,这个组合仍旧是可以与非快攻组合的任意组合决一高下.
其他常见组合不再列举.
以下列举几种常见的组合弊端及组合经验.
对手是快攻民族,已方不应出现波斯超慢族.因为如果波斯在中间,即时有很高的攻击,但是面对HUNS加哥特的出兵优势,同盟可能坚持不到波斯战象的到来.
已方有慢族,对手没快族,应避免使用哥特或者HUNS两个快攻民族.MY可以作为考虑.
对方民族有波斯,己方坚决不使用MY.因为一队的波斯的到来就可能终止玛雅全军建立起来的局部优势.
对手民族有波斯,如果自己一方没有波斯,那么必须具备西班牙+萨拉,否则任何民族的组合不足以阻挡波斯+重投的攻击.
五:大局观与建筑布局.
我个人相信,以后建筑的布局也会逐渐在DM里成为一道亮丽的风景线.一个好的布局,不仅仅是美观,更重要的是通过自己的思考预见将来可能出现的情况.如果你提前修的建筑被对手的大军推平了,你应该感到高兴,因为你它给你赢来了防御的时间.相反,你在自己家门口修了N多炮楼,但是却发现最后一无是处,对手根本没来打你,便说明你的对资源和时间进行了浪费.尽可能多的去预测对手可能经过的道路,然后通过修筑建筑占领那里,即使不出兵,那也可以算作你的外围防线.而如果战事需要,那就是你的军队的济补线.而当你或者你同盟的建筑布满了己方的外围阵地时,如果对手没有做同样的事,就会疲于奔命.而这也是为什么中手打局多在两边交战,而高手打局会满盘交战的原因.
就具体的来说,多起TC是最好的办法.因为有了TC就可以随时起上需要的建筑.军事建筑不应该仅仅起在自己的前线,对同盟的支持也是同样重要的.有游侠的在同盟的战线附近修点马厩,有重投的在同盟家修点重投,无论对于进攻还是防守,都会产生很大的作用.
最后补充一些对西班牙作战的经验:
简单点说,所有的民族,尽量避免把主攻方向定为西班牙.这不是说你的民族对西班牙没有优势,或者说惧怕西班牙,而是在任何时候,把主力拉去打炮楼,都是一种浪费.你的同盟可能因此遭受2V1或者3V2,而你却在掉炮楼!即使你推进了很长的距离,但是你会发现,你面前的炮楼是如此之多,一个接着一个,你所取得的胜利与你的付出的精力已不成正比了.所以你尽可以给西班牙造就一种压力,但是别真的去把这种压力变成现实.如果迫不得已,必须面对西班牙的话,那就绕道,去西班牙的侧面掉炮楼,起码西班牙要重新修建一群炮楼浪费点石头.
最好的办法,在自己的外围修点缓冲的建筑,把自己与同盟之间的空隙弥补好防止西班牙渗透(最重要),然后移师主力帮同盟打对手的非炮楼民族-----尽管让西班牙先来打自己,如果西班牙开始就这么打算的话.
打西班牙最好的时机在战局稳定下来以后:任何一个民族都不比西班牙这个民族的军事弱.
而使用西班牙,就是让对手把时间跟军备浪费在你一个又一个的炮楼与少量的垃圾或者游侠上面.而自己却在满盘的修炮楼,在任何一个对手疏忽的地方渗透攻击.
尽量避免出现边上一家被对面单条高手快攻的局面.以后我们该打打配合了.边上的,俺怎么打都觉得开局出游侠或者爆骆驼是比较稳妥的打法.蒙古对蒙古快攻的话,骆驼多的一方优势是十分明显的,甚至可以砍到蒙古出不了大规模的重投的局面~中间的小马,应该辅助边上教强的同盟去进攻,这样我想更容易确定优势.
分在两旁的都要随时压制着对家打,不能让对着自己的敌方有多余的控制时间和兵力去帮助同盟(对手实力差不多的情况下,要是对家比自己强很多,那就根本不用说了,只会拖同盟后腿),这样的话两边一定都会出现紧张时刻,这时就要看中间的一家出什么种类的兵帮哪边比较快速和容易先帮哪边在一边取得优势了。 比如中间的主力兵力帮左边一方能快速的打下左边一家敌人,而右边同盟一家顶着敌人两家还只是稍微失利的情况下,这种局面应该是稳抄胜算了吧。
我没有说得太详细的时间(我还要打局呢,11),只是主要表达这几点意见
1 3v3是把自己3家看成一家,谁的思维都不能在作战的时候空闲,你空几秒,就相当于己方都闲了几秒,一定会有地方吃亏,只有3人都不停的在打击敌人,才是取胜关键
2 你一家给对方的压力越大,同盟取得胜利的时间就越越短,不要让对手喘息
2007/04/13 21:45
专门建了个帝国的Blog,以后转贴的文章就放到那边去了:)
地址是:http://hi.baidu.com/aoe2/
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