分享、学习、提高
2006/12/28 13:31
有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究
了什么有什么用处。本文将专门针对帝国的科技树,向大家一一解说每一种科技的用处,
以及最合适的研究时间。  
2006/12/28 13:11
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前言:看着AOC的战术不断变化,真是感慨良多,这篇文章是早期的帝国经典战术,现在
找回来看,也是别有一翻风味。
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  谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画
面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,
无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

  帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时
战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学
习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的
体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度
体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。本文的目的在于向你介
绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。  
2006/12/25 22:36
   本人打帝国己久,酷爱快攻。但众所周知帝国2中想快速发展到城堡的农民数量很难控制。曾有介绍说19个农民升城堡最快,但需要高等数学等知识。本人乃高中生,自然不知那些东东(^-^)所以这里用初等数学的知识来证明一下这个结论,并且可以从结论中看出一些窍门,帮助新手入门,并找到自己适合的打法。
证明前先说明一些数据:从按下升封建到升完封建共需120秒,从按下城堡到升完城堡共160秒。农民采集资源时间从0。4-0。55秒不等,由于快速升级,则采木的农民较少,所以平均速度为0。45秒。生产一个农民大约需要20秒。
这里宜用等差数列计算:设黑暗时代共生产N个农民,封建时代X个,黑暗时代T1秒,封建时代T2秒,则有方程一:{[1+(N+1)}/2*T1+T1*1}*0。45=500+50*N-200+290(为建筑用木材,20个以上人口这里为320)
2006/12/25 22:24
我们经常用投矛兵打弓箭兵,对付游侠海,就用戟兵海,城堡时代的骑兵看到几个封建时代破烂的持矛兵就要掉头就跑,凶猛膘悍的游侠部队遇到马穆鲁克就象砍瓜切菜一样就被消灭,而同样是骑兵的甲胄骑兵却一点也不害怕长枪兵和马穆鲁克。这是由于兵种的相克,而这些相克的属性并没有在游戏中显示出具体的数字,这就是所谓的隐含属性。准确掌握这些隐含属性能使在游戏中更加灵活运用个中兵种,准确而有效地打击敌人,而这正是帝国时代的无穷乐趣!下面是征服者中部分单位的隐含属性及数值
2006/12/25 13:06
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帝国时代2从发行到现在,也已经有6年的历史了。这6年来,广大的帝国玩家为了一争短长,各出绝技,创造了多种多样的战略战术,鄙人为了试图说明这些战术的演变历史,有了这篇班门弄斧的文章。


帝国时代2,刚开始的时候叫帝王时代,那时,正是1999年,也是罗马复兴方兴未艾的时候,从游戏的延续上讲,这群罗马的玩家,在接触帝国时代2的时候,是按照自己多罗马复兴的理解,灌注到这款新出的游戏来的。确认了这一点,我们才能深入理解帝国时代2的一些前期打法。


一.最初的打法


在帝国时代2刚出来时,大家仍然没有真正认识到这款游戏的魅力所在,只知道在这个新的游戏中,建筑变大了,变精美了,建筑与人的比例真实了,TC可以驻扎人并且可以放箭了,——而这一点,恰好为快速升级到城堡时代提供了依据。想想,既然TC可以驻扎人了,那么在罗马中可以随意追杀农民的景象再也没有了,那么脆弱的黑暗兵和封建兵根本就没有用。只有骑士,既不怕射,又跑得快,用来杀农民才是最好的(当然,这是对的,只是把目标停留在杀人上远远不够)。再加上罗马快速升铜(铜器时代)的影响,大家也倾向于快速升到城堡时代。


由于城堡时代建造TC不需要石头,所以大家都是卖了石头来升级的,再加上法兰克有最强大的骑士,所以大家都纷纷选择了法兰克或中国,采用了快速升城(大概在16~17分钟)后的骑士快攻。在城堡快攻取得优势的一方,其后续手段则是在对方的基地附近起TC和攻城武器厂,控制他的资源,限制他的扩张,在适当的时候,利用TC的火力掩护,出冲车冲垮敌人。


倘若双方实力相当,难以在城堡时代击败敌人,就会进入僵持阶段,此时那就要看谁的发展能力好,扩张速度快,更早的升到帝王时代,利用游侠或投石机来或打破这种相持的局面。

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