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2007/01/13 10:59
浅析LN的发展与打法!新手就看看啦,老鸟就不要笑我了!

说是游牧,其实打法上更接近阿拉伯,只是这张地图上没有讨厌的狼,而有了更多的猪羊鹿,矿场也更加的丰富。只是开局的不定居所使游戏变的有意思起来!

这里只说大部分民族的开局(三农民、200木、200肉、100金、100石),波斯、匈奴、中国、AZ、玛雅等不太一样的民族就不说了!

黑暗开局,三农民往三人的中心位置走,尽量使每个农民的路程最短。当然,如果其中一个农民走了一半发现了猪群和鹿群就可以马上就地造伐木场了,毕竟你也不知道你走到中心是否会有资源!当木头到了275的时候迅速拉三人去起TC,之前看过一些文章,说是先2人造TC,另一人等木到了30再去合造TC,我认为这样的方法不是很好!3人造肯定比2人造来的快,先造好TC先出农民,就算这时房子因为木的问题拖了时间,但这个时间可以用来升级织布机,而多出的两个农民先得的资源肯定是有优势的,毕竟帝国就是一个慢慢积累优势的游戏!升了织布机后,猪要早杀,羊要后杀,这样也可以提前升封建的时间。当采肉的农民到了一定数量保证不会断农少肉的时候就要适时的补充伐木的农民,要准备盖磨坊杀鹿,总之羊最好要放到最后来杀。杀羊最好是两只羊同时杀,一只羊保持在三到四个农民。杀猪的农民越多越好,一般都是八九个一起杀!除了杀羊宰鹿引猪,建议还要种几片田,对后期持续性发展很有帮助!黑暗的中后期,砍木的农民要保持在六个以上!一般都是六七个!关于农民的走路问题,不要让农民走太远的路去拉三四只羊回来!与其这样不如砍木种田,引猪的农民也不要单纯的去引猪,和打ALB一样,先建了房子再引猪,这样能提高效率!还有不要用农民去开图,走到各个金石矿边上去盖房子,一个农民有这些时间工作所带来的资源是很可观的,这会影响到后期的发展!而且房子可以用来做建筑性的防御,把自己围一围!打LN开图的任务永远是交给小羊。小羊开图如果羊多可以用两头羊间隔一格的位置并排走,这样开图会更快更彻底。不要怕开图的羊被别人给牵走,被同盟牵走不要紧,被敌人牵走你至少发现了敌人的位置,一两头羊对于自己和敌人的发展并不会有多大的影响!升封的时机一般在25P以上,时间最好要保持在19分以内,如果民族好有资源发展顺利,可以做到16分升到封建!在准备升封的时候应该派3农民去采金了,这时如果你边上就有金子当然最好,但是金在很远,不要让你的农民背景离乡跑到远处去采金,很危险,很容易就永远回不来了!如果边上有石就采石吧,通过卖石头来获取黄金!到了城堡再去农民在金矿边上起TC。

封建!和ALB很像。有两种情况,打封(不是强封),直城!打封建应该是在离敌人二个屏幕左右的距离,当然,如果要打封快就是造靶场了!如果不是玛雅、英国之类的弓箭民族,我建议还是用单靶单马打封建,小马加步弓,而且小马探路侦察好用!并且打封建最好还要有两个农民采石,因为打封箭塔很关键,而LN开局只有100石,连一个塔都起不来,所以采石也是关键的!记住要用小马找到对手采金的地方!至于怎么打,会打阿拉伯的人都会打!11
直城有一点很重要,通常打马的民族到城的时候应该是双马房,而不能只有一个马房!封建时的农民分配很重要,砍木的人不能少,不要少于十二个,并且要开始种田,虽然有时猪羊多的你不需要种一片田都能升城,但我还是建议你种田,为了将来的发展,否则到城的食物肯定跟不上!采金的农民在6~8P,保证到城后双马房骑兵不断。升城期间最好出几头肉马,一是探路,二来看到敌人可以骚扰他的发展!多人配合的时候应该盖兵营、马厩、市场来升城,不盖铁匠铺,因为大多数的时候你没有资源来升级攻防,而绘图法相对配合更为重要一些!当然,如果你什么都多就盖吧!但一定要保证到了城会有275的木头盖第二个TC!

城堡时代!到了城堡的打法和阿拉伯就想差无几了!出马去骚扰对方吧。记着不要让你的马随便的死掉,马是用来骚扰的,不是用来进攻的!当你的马到了二十头左右的时候去对手家盖攻城武器工厂出冲车,这时就是真正的进攻了!城堡的发展就是BOOM,到处起TC,打到后期一个人盖了十几个TC都不为过!不断的HCHCHC。及时升级各种的科技。

打LN开局有优势的民族:(以下排名不分先后)
中国,开始6个人,优势显而易见。
波斯,肉木各多50,TC工作效率高,经济无敌。
西班牙,建筑速度快,可以让你更快的造好TC出农民。
玛雅,开始多一个农民,资源量多20%。
蒙古,打猎超快,多杀猪和鹿。
英国,杀羊就像吃豆腐,不过后期不好用!
凯尔特,砍木头快,让你更快造TC。
AZ,不要升织布机,多了时间造MM。农民携带量+5。
开局最不好用的民族:
就是匈奴了,少100木,,,,24,,阿拉伯的强者到了这只能饮恨了!

上面所写的优势是开局优势,像维京,法兰克的开局我不知道有什么优势?还请各位赐教!如果是打后期,维京我不知道拿什么去和波斯、法兰克之类的民族相比,,,,,维京常用的就是劲努和冠军,碰到游侠加火枪或加努炮群,只能当炮灰

来源:中国超星战队 作者: _free_空气
2007/01/03 11:41
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市场分析

首先,我计算了贸易马车的移动速度。没有研究的贸易马车速
度精确的为1.0 格/秒,研究之后速度达到1.5格/秒。 高地不影响速度。
这个论坛上有人指出贸易马车移动的距离越远越好,我认为这
是绝对正确的。除了西班牙,对于所有的文明,有下面的这个表格:
距离 利润 黄金/格 OGR PGR
40 8 0.2 0.15 0.14
80 23 0.29 0.22 0.20
120 44 0.37 0.28 0.26
160 73 0.46 0.34 0.33

50 11 0.22 0.17 0.16
100 32 0.32 0.24 0.23
150 66 0.44 0.33 0.31
200 107 0.54 0.40 0.38
232 134 0.58 0.43 0.41
2007/01/03 11:21
   弓箭手
1)不列颠
2)拜占庭/中国/日本/高丽/玛雅/撒拉逊/维京
3)蒙古
4)阿兹特克
5)土耳其
6)匈奴
7)波斯
8)哥特
9)条顿
10)凯尔特/法兰克
11)西班牙
2007/01/03 11:16
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1,村民对建筑物的攻击力一览
(根据对手所处时代分类,由低到高排列,可以看到随着时代的进步,某些建筑物的防御力也得到加强)

黑暗时代
木栅栏+1
步兵营/哨所/居住房+3
箭塔+5

封建时代
木栅栏+1
步兵营/靶场/居住房+2
哨所+3
箭塔+5

城堡时代
木栅栏/步兵营/靶场/居住房+1
哨所+3
箭塔+5
2007/01/01 20:36
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对每个玩家都有用的技巧  

和尚
尝试在任何时候都在你的部队里放一两个和尚。这看起来没有太多的不同,但是相信我,这确实是有区别的。在战斗后或敌人撤退后,你要确保有几个和尚来治疗你的部队,这样当敌人再来的时候,你会以治愈的部队来和他战斗。另外,如果你是战斗中撤退的一方因为你知道无法取胜,那么要确保你撤退到你的和尚所在的地方。

遗迹
始终要努力收集遗迹。无论何时你有空闲的和尚(有时你应该有因为你应该造和尚),让这个和尚去收集离你近的遗迹。这看起来不算什么,但时间一长,将会证明这很有用。另一个技巧是,在安全的地方造另一个寺院。例如,在你的基地后方。你不会想收集3个遗迹并把它们放在前线的寺院里。因为它很容易被摧毁而被敌人抢走那3个遗迹。所以要有2个寺院,一个在安全的地方,另一个在前线,这是个好主意。
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